Voor mijn model had ik al vrij snel een basis model in Maya.
Deze wou ik graag in zbrush verwerken zodat ik mijn wireframe erop getekend had.
Door deze methode zou ik snel een retopologiced model kunnen maken zonder al te veel moeite.
Echter was ik helemaal nieuw in Zbrush en bleef het me maar niet lukken. Elke keer kwam ik weer wat verder maar als ik het opsloeg en de dag verder weer probeerde was ik opeens weer terug bij af. Na een aantal uur besloot ik dan ook maar dat dit te traag voor me ging en besloot ik om het retopology gedeelte maar in maya te doen.
Ik heb het 3d model nog verder aangepast omdat ik de rechtstreekse verwerking van het concept niet sterk genoeg vond.